คำศัพท์และความหมาย

 คำแต่ละคำจะมีความหมายอย่างไร มาดูไปด้วยกัน!!!!

      1. Burnout Syndrome คือ ภาวะหมดไฟในการทำงาน 

                                                           

    เป็นภาวะของการอ่อนล้าทางอารมณ์และการเปลี่ยนแปลงของสภาพจิตใจ เป็นผลจากความเครียดจากงานที่มากเกินไปอย่างต่อเนื่องยาวนาน และไม่ได้รับการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ 

มีลักษณะอาการ 3 กลุ่ม ดังนี้ 

    1. เหนื่อยล้าทางอารมณ์ รู้สึกหมดพลัง สูญเสียพลังจิตใจ
 
    2. มีทัศนคติเชิงลบต่อความสามารถในการทำงานของตอนเองขาดความเชื่อมั่นในความสำเร็จ
 
    3. ประสิทธิภาพการทำงานลดลง ความสัมพันธ์ในที่ทำงาน เหินห่างหรือเป็นไปทางลบกับผู้ร่วมงาน

2. Occupational Phenomenon คือ ปรากฏการณ์ทางอาชีพ เป็นคำศัพท์ที่มาด้วยกันกับคำว่า Burnout Syndrom ที่ปรากฏขึ้นในอาชีพการงานนั้นแล้วนำไปสู่ การเกิดภาวะหมดไฟในการทำงาน เป็นปัญหาทางด้านสุขภาพจิตในที่ทำงาน เรียกว่า ปรากฏการณ์ทางอาชีพ  (Occupational phenomenon)

3. Desired Outcomes of Education (DOE) คือ ผลลัพธ์ที่พึงประสงค์ของการศึกษา

4. Learner Person คือ บุคคลที่เป็นผู้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เพื่อสร้างงานและคุณภาพชีวิตที่ดี

5. Innovative Co-Creator คือ ผู้ร่วมสร้างสรรค์นวัตกรรม เพื่อสังคมที่มั่นคง มั่งคั่งและยั่งยืน เป็นผู้ที่รับผิดชอบในการทำงานร่วมกับผู้อื่น มีความรู้ ทักษะ และสมรรถนะทางเทคโนโลยีดิจิทัล การคิดสร้างสรรค์ ภาษาอังกฤษ การสื่อสาร และความรอบรู้ด้านต่าง ๆ

6. Active Citizen คือ พลเมืองที่เข้มแข็ง เพื่อสันติสุข คือคนที่มีความรับผิดชอบต่อสังคม มีบทบาทในชุมชน มีจิตอาสา (กระทำสิ่งต่างๆ โดยไม่หวังผลตอบแทนแก่ตนเอง) และจิตสาธารณะ (มีจิตที่เห็นแก่ประโยชน์ของสังคมเป็นหลัก) ศรัทธาในการรีไซเคิลทรัพยากรเพื่อถนอมสิ่งแวดล้อม รักสันติภาพ ร่วมบริจาคทรัพยากร เพราะตระหนักดีว่าเป็นความรับผิดชอบของตน

7. Learner Outcomes คือ ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

8. Lifelong Learning คือ การเรียนรู้ตลอดชีวิต

9. Modular: degree / non-degree

Modular degree คือ ระบบการศึกษาระดับปริญญาแบบชุดวิชา

Modular non-degree คือ หลักสูตรระยะสั้นระดับต่ำกว่าปริญญา เลือกเรียนตามความต้องการ

10. Internet of Thing : IOT คือ การที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ สามารถเชื่อมโยงหรือส่งข้อมูลถึงกันได้ด้วยอินเทอร์เน็ต

11. Next Normal คือ ความปกติถัดไป รูปแบบการใช้ชีวิต ของผู้คนทั่วโลกที่เปลี่ยนไปหลังวิกฤติโควิด 19 ที่เกิดจากพฤติกรรมและทัศนคติในการดำรงชีวิตที่ไม่เหมือนเดิมโดยการเปิดรับเทคโนโลยี บริการดิจิทัล และแพลตฟอร์มออนไลน์

12. Soft Skill  คือ ทักษะหรือความสามารถเฉพาะบุคคลที่ใช้เครื่องมือวัดหรือประเมินเป็นระดับคะแนนได้ยาก เช่น ความคิดสร้างสรรค์ การเป็นผู้นำ การบริหารเวลา มนุษยสัมพันธ์ การปรับตัว การควบคุมอารมณ์ เป็นต้น

13. Hard Skill  คือ ทักษะหรือความสามารถที่ใช้ในการทำงานในแต่ละสายอาชีพ ซึ่งสามารถวัดประเมินผลได้อย่างเป็นรูปธรรม เช่น การอ่าน การเขียน การคำนวณ การทำบัญชี การเล่นกีฬา การเขียนโปรแกรม การวาดภาพ การวิจัย การทำอาหาร การใช้เครื่องมือต่างๆ เป็นต้น

14. Digital Learning  คือ การเรียนรู้ของผู้เรียนโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล (Digital technology) เช่น โปรแกรมคอมพิวเตอร์ Application สื่อออนไลน์ เป็นต้น และอุปกรณ์ดิจิทัล (Digital devices & Tools) เช่น Smart Phone Tablet Computer เป็นต้น เป็นเครื่องมือ สนับสนุนการเรียนรู้ของตนเองให้การเรียนรู้ มีประสิทธิภาพมากขึ้น

15. Hybridge Learning  คือ การเรียนรู้แบบผสมผสาน คือ การพิจารณาความต้องการและสภาพแวดล้อมของทั้งนักเรียนและครู เพื่อให้ได้แนวทางที่ทั้งสองฝ่ายสามารถทำร่วมกันได้ เช่น เป็นการผสมผสานการเรียนรู้ในห้องเรียน (แบบรักษาระยะห่าง) ควบคู่ไปกับการเรียนออนไลน์

16. Digital Transformation คือ การนำ Digital Technology เข้ามาปรับใช้กับทุกภาคส่วนขององค์กร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่รากฐานขององค์กรไปจนถึงกระบวนการส่งมอบให้ลูกค้า เป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบองค์กรอย่างมีกลยุทธ์ที่ใช้เทคโนโลยีเข้ามาช่วย เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและช่วยให้ตามทันโลกเศรษฐกิจ

17. Mind Set คือ กระบวนการทางความคิด เป็นความเชื่อที่มีผลต่อพฤติกรรม ที่ฝังอยู่ในตัวมนุษย์แต่ไม่ได้แสดงออกชัดเจน ทำให้เกิดเป็นทัศนคติและประสบการณ์ ต่างๆ ในตัวมนุษย์

18. Flexible Learning : FL คือ การจัดการเรียนรู้แบบยืดหยุ่น การจัดการเรียนการสอนที่เอื้อให้ผู้เรียนมีอิสระในการเรียนและสามารถบริหารตนเองได้ โดยสามารถตัดสินใจว่าจะเรียนอะไร เรียนอย่างไร เรียนเมื่อไหร่ และเรียนที่ไหนก็ได้ ตามศักยภาพความสนใจและความถนัดของตนเอง โดยเน้นการเรียนรู้จากแหล่งเรียนรู้ที่หลากหลาย

19. Skill Set คือ ชุดทักษะ ที่จำเป็นจะต้องมีในตัวบุคคล กลุ่มบุคคล เพื่อให้มีความสามารถที่จะบรรลุเป้าหมาย ประสบความสำเร็จในชีวิตได้ เช่น หากอยากจะเป็นนักร้องมืออาชีพ คุณจำเป็นจะต้องมีทักษะด้านการควบคุมการหายใจ การใช้โทนเสียง จังหวะจะโคนในการร้อง เป็นต้น

20. Ubiquitous Learning  คือ การเรียนรู้มีทุกหนทุกแห่งตามที่เครือข่ายคอมพิวเตอร์และการสื่อสารข้อมูลที่สามารถเชื่อมต่อสัญญาณอินเทอร์เน็ตได้ทั้งประเภทสายสัญญาณและไร้สายได้ในทุกหนทุกแห่ง โดยการเข้าถึงและแลกเปลี่ยนข้อมูลและเนื้อหาการเรียนรู้สามารถดำเนินการได้โดยใช้อุปกรณ์ประเภทเคลื่อนที่สะดวกต่อการพกติดตามตัว เช่น Mobile Phone or Smart Phone, Tablet

21. Learning and Teaching Transformation : LTT  คือ กระบวนการเปลี่ยนแนวคิด วิธีการปฏิบัติในการเรียนการสอน

22. e-Pedagogy คือ การใช้รูปแบบวิธีการสอนที่ถูกต้องเหมาะสม โดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่มาช่วยเสริมให้รูปแบบการสอน มีความน่าสนใจและมีประสิทธิภาพ ในการสอนเพิ่มขึ้น

23. Disruptive technology คือ เทคโนโลยีหรือนวัตกรรมที่เข้ามาสร้างตลาดและมูลค่าให้กับผลิตภัณฑ์ที่ใช้เทคโนโลยี

24. Metaverse คือ การผนวกสภาพแวดล้อมของโลกแห่งความจริงและเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน จนกลายเป็น “ชุมชนโลกเสมือนจริง” ที่ผสานสภาพแวดล้อมและวัตถุรอบ ๆ ตัว ให้เชื่อมต่อกันเป็นหนึ่งเดียว ผ่านเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกแห่งความจริง AR (Augmented Reality) และ ความเป็นจริงเสมือน VR (Virtual Reality) ที่เข้ามาช่วยเชื่อมโยงให้กลายเป็นพื้นที่โลกเดียวกัน

25. Competency-based Learning คือ การเรียนรู้ที่ใช้สมรรถนะเป็นฐาน สมรรถนะเป็นความสามารถของบุคคลในการใช้ความรู้ ทักษะ เจตคติ และคุณลักษณะที่ตนมีอยู่ในการทำงาน หรือการแก้ปัญหาต่าง ๆ จนประสบความสำเร็จในระดับใดระดับหนึ่ง

26. TDI (Top Down Innovation) คือ นวัตกรรมจากบนลงล่าง ซึ่งกลุ่มผู้มีอำนาจในองค์กรเป็นผู้คิดค้นนวัตกรรม

27. BUI (Bottom Up Innovation)  คือ นวัตกรรมจากล่างขึ้นบน ซึ่งเป็นนวัตกรรมที่เกิดจากระดับของผู้ปฏิบัติงาน

28. Contingent Approach คือ ทฤษฎีการบริหารเชิงสถานการณ์เป็นแนวคิดการบริหารจัดการที่ผู้บริหารจะปฏิบัติซึ่ง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ หรือเป็นแนวคิดซึ่งเป็นทางเลือกของผู้บริหารในการกำหนดโครงสร้างและระบบควบคุมองค์การ โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์และลักษณะต่างๆ ของสภาพแวดล้อมภายนอกที่มีผลกระทบต่อการดำเนินงานขององค์การ

29. Individual Excellence คือ ความเป็นเลิศส่วนบุคคล

30. Cryptocurrency  เป็นหน่วยข้อมูลทางอิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนสินค้า บริการ หรือแลกเปลี่ยนกับสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ

31. Bitcoin บิตคอยน์ หรือชื่อย่อ BTC เป็นสกุลเงินดิจิทัล ซึ่งมีหลายแบรนด์บนโลกที่เปิดให้ใช้แต่บิตคอยน์เป็นที่โด่งดัง คนจึงคุ้นกับคำนี้ บิตคอยน์ (Bitcoin) ถูกสร้างขึ้นมาด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เป็นสกุลเงินในรูปแบบดิจิทัล เพื่อเป็นตัวกลางในการแลกเปลี่ยนสินค้าและบริการต่างๆ ไม่มีรูปร่างที่จับต้องได้แบบธนบัตรหรือเหรียญทั่วไป ซึ่งเป็นหนึ่งจุดเด่นของบิตคอยน์คือไม่มีธนาคารไหนที่ครอบครองและควบคุมได้

32. Big Data คือ จำนวนข้อมูลในรูปแบบต่างๆ ที่มีมากมายมหาศาล ชนิดที่เรียกว่าชอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ธรรมดานั้นไม่สามารถรองรับข้อมูลเหล่านี้ได้ โดยส่วนใหญ่แล้วข้อมูลเหล่านี้มักจะถูกใช้ในเชิงธุรกิจเป็นข้อมูลที่ถูกเก็บไว้ในองค์กร หรือบริษัท เช่น ข้อมูลบริษัท ข้อมูลสำคัญของลูกค้า วิดีโอ ไฟล์รูปภาพ หรือไฟล์เอกสารต่างๆ

33. Avatarคือ กราฟิกที่ใช้แทนตน เช่น ภาพสองมิติหรือสามมิติที่บุคคลคนหนึ่งใช้แทนตนเองในการเล่นเกมวีดิทัศน์ ในบัญชีสื่อสังคม หรือในลานประชาคมอินเทอร์เน็ต กราฟิกที่ใช้


ความคิดเห็น